Tóm tắt: Một khái niệm học máy, một hình ảnh quen: quả bóng lăn từ đỉnh xuống đáy. Prompt còn chốt bảng màu và kiểu chuyển cảnh.
Prompt xin hoạt hình 3D cho thấy các điểm trên đường đi của một quả bóng tiến dần từ đỉnh xuống đáy, minh họa gradient descent. Kèm phần nói gradient descent thuộc loại thuật toán học máy nào và các ứng dụng chính. Chuyển cảnh mờ dần, bảng màu cam núi lửa, xanh lơ và dải xám.
Vì sao nhiều người dừng lại xem?
Gradient descent là cách mô hình học máy tự chỉnh để sai ít dần, và hình ảnh quả bóng lăn xuống thung lũng là cách giải thích kinh điển. Prompt viết vội, có lỗi chính tả, nhưng có đủ: hình ảnh chính, nội dung cần nói, chuyển cảnh, màu sắc.
Cách dùng với Claude Opus 5.5
Mở Claude, chọn Opus 5.5, dán prompt bên dưới. Nhắc thêm một câu: "gói tất cả trong một file HTML, không cần cài gì". Lưu đoạn code Claude trả về thành file .html, mở bằng Chrome. Muốn có video để đăng, bạn quay màn hình lúc nó chạy. Mình giữ nguyên văn, kể cả lỗi gõ. Bạn có thể đổi sang khái niệm khác và giữ cấu trúc: hình ảnh chính, nội dung, chuyển cảnh, ba màu.
Prompt
Prompt gốc của tác giả:
Create a 3D animation of a Path Points in this case ball reaching approximation from crest to trough. Discuss the type of ML algorithm gradient descent is. Also list major use cases.And trasition can be fade in fade out. Colour theory Volcanic Orange, Cyan and gradient of grey
Prompt by @anirockshady, via Skillry / awesome-opus5-5-videos (MIT)
Câu hỏi thường gặp
Prompt này tạo ra cái gì?
Prompt xin hoạt hình 3D cho thấy các điểm trên đường đi của một quả bóng tiến dần từ đỉnh xuống đáy, minh họa gradient descent.
Hoạt hình 3D giải thích gradient descent được dựng bằng công cụ nào?
Code dùng Three.js, SVG, mở là chạy ngay trong trình duyệt. Mình dùng Claude Opus 5.5: dán prompt, bảo Claude gom mọi thứ vào một file HTML, mở bằng Chrome, rồi quay màn hình nếu muốn đăng thành video.
Prompt của @anirockshady có được sửa lại cho việc của bạn không?
Được. Prompt là của @anirockshady, mình lấy qua Skillry và bộ awesome-opus5-5-videos (giấy phép MIT). Chỗ nên đổi trước là vật thể, ánh sáng, góc máy hay tốc độ quay. Khi chia sẻ lại, bạn ghi nguồn @anirockshady là đủ.

