Tóm tắt: Một prompt kỹ thuật: tính biến đổi lòng sông khi có lũ bùn đá, rồi làm video trực quan cho thấy chỗ bồi lắng và chỗ ngập.
Prompt xin dựng một mô hình tính toán biến đổi lòng sông khi có dòng chảy bùn đá, rồi làm video trực quan cho thấy trầm tích bồi ở đâu và bao nhiêu. Có thể dùng minh họa 3D hoặc kết cấu giống ảnh chụp từ trên không. Địa hình tự chọn. Yêu cầu dễ thấy chỗ bồi lắng và chỗ ngập.
Vì sao nhiều người dừng lại xem?
Chủ đề nghe khô nhưng hình ảnh rất trực quan: dòng bùn chảy, đáy sông dâng lên. Prompt đòi cả phần tính toán lẫn phần trình bày, nên đằng sau hình đẹp còn có số liệu thật. Ở Việt Nam, lũ quét và sạt lở là chuyện thời sự, nên đây là đề tài giáo dục có ích.
Cách dùng với Claude Opus 5.5
Mở Claude, chọn Opus 5.5, dán prompt bên dưới. Nhắc thêm một câu: "gói tất cả trong một file HTML, không cần cài gì". Lưu đoạn code Claude trả về thành file .html, mở bằng Chrome. Muốn có video để đăng, bạn quay màn hình lúc nó chạy. Bạn nên xin thêm thang màu chú thích độ dày bồi lắng và một thanh thời gian để tua.
Prompt
Prompt gốc của tác giả:
Build a debris flow riverbed change calculation model. Create a visualization video showing where and how much sediment accumulated, using 3D illustrations or actual aerial photo-like textures. You can choose the terrain freely. Make it easy to see where deposition and flooding occur.
Prompt by @kisaka_ki, via Skillry / awesome-opus5-5-videos (MIT)
Câu hỏi thường gặp
Prompt này tạo ra cái gì?
Prompt xin dựng một mô hình tính toán biến đổi lòng sông khi có dòng chảy bùn đá, rồi làm video trực quan cho thấy trầm tích bồi ở đâu và bao nhiêu.
Cảnh 3D này chạy bằng gì, có cần cài phần mềm không?
Mình dán prompt vào Claude Opus 5.5 và nhắc gói hết vào một file HTML, lưu lại rồi mở bằng Chrome. Không cần cài gì, mở là chạy ngay trong trình duyệt. Muốn có video để đăng thì quay màn hình lúc nó chạy.
Có được dùng lại prompt của @kisaka_ki để đăng lên kênh của bạn không?
Được. Prompt là của @kisaka_ki, mình lấy qua Skillry và bộ awesome-opus5-5-videos (giấy phép MIT). Chỗ nên đổi trước là vật thể, ánh sáng, góc máy hay tốc độ quay. Khi chia sẻ lại, bạn ghi nguồn @kisaka_ki là đủ.

